everything in the known universe about rgesit

tertulis menulis ditulis


Translation of The Holy AL-Qur'an

4 February 2008


Akhirnya ada maenan baru dan ane ditarik untuk menggunakannya. Produk dalam negeri … :D


Get Dollar And Check Your Account (Click For Join)
Free Transfer Dollars to Your HomeTown (Click For Transfer)

1 January 2008

Alhamdulillah tatkala hasrat dan motivasi untuk membuat film kembali membakar … saya akan mengulangi jejak skenario film2 yang sudah kami buat dan masih direncanakan be planned :) yang pertama 1. Cintaku di HMTI ( Himpunan Mahasiswa Teknik Informatika )     Film ini disutradarai oleh ane dan bantuan beberapa teman mulai dari camera dan penata busana … (:D), menceritakan tentang     kehidupan mahasiswa yang tergabung dalam organisasi HMTI yang kami misalkan …. . Why We Are Create this movie .. karena     banyak juga mahasiswa yang bisa consist dengan diri mereka dalam pengabdian dengan organisasi .. masalah hubungan             asmara dalam satu organisasi jika nggak professional akan mengganggu kinerjanya organisasi .. apalagi sampe cinta segi3 segi4     dan segi5 .. busyet. (Setting : Campus Udinus Semarang) 2. FOOTBALL ANIMATION     Kalo ini termasuk kategori iklan yang juga membantu rekan anak2 D3 Informatika Multimedia … yang mendapat tugas untuk         membuat iklan sepak bola dan dikombinasikan dengan effect animasi menggunakan 3D Max. Hikmahnya ya … Persahabatan         yang luar biasa (Setting : Lapangan Kedawung Udinus) 3. Karang Berombak     Nah ini dia, film yang menghabiskan banyak pemikiran dan lumayan terencana ….. kami membuat film ini sngat berkesan ….. disutradarai oleh kami berempat dibantu 2 rekan sebagai support .. thanks All. Film ini menceritakan mengenai kehidupan pemuda yang berprofesi sebagai nelayan, yang tetap jujur dan kukuh dengan nice pendiriannya dalam menghadapi godaan kehidupan dunia yang sudah banyak mencoba menyesatkannya …..  namun ia .. tetep tangguh bak "Karang  yang tangguh dalam Ombak yang Mengikisnya". Semoga bisa memberikan kami dan smuanya perubahan lebih baik dari diri kita. (Setting : Kampung Nelayan Semarang Utara dan pembakaran ikan tambak lorok) 4. Road To The End     Pelm ini sudah kebikin namun balum sempurna dalam remark dan penyempurnaannya … inginnya mengisahkan kehidupan dan perjalanan hidup seorang manusia di bumi dalam menjalani kehidupan yang beragam. Sehingga banyak hal, orang, dan suasana baru dalam kehiduapannya. Perjalanan bersama teman2 …. hikmahnya mengenai persahabatan, kesederhanaan, dan sabar dan ketaatan seorang hamba ALLAH mnghadapi dunia muda mudi metropolitan.. 5. War Of Day     Sekarang versi comedy yang ingin ane tampilkan. namun lagi2 the chance itu nggak sempat saya kerjakan.. dan semoga rekan2 seperjuangan Community Photography dan multimedia … di campus dan semarang bisa membuat k lebih kreatif dahsyat ……… Hikmah : membuat kita semangat menjalani kehidupan ini yang jauh dari kehidupan mapan , jauh dari ortu dan belajar sengsra eh mandiri … dengan kehidupan selanjutnya …. Subhanallah …. 6. Campus "Fly Away"     Sungguh yang ini sebenarnya pengen saya jadiin buku …. namun jadi pelm juga bagus spertinya ..(maksa deh! ;D). Ini mengenai rencana ane mengangkat pengalaman yang didapatkan dalam sebuah pembelajaran kehidupan di campuss .. jauh lebih  banyak dan berarti bagi kita semua …. Ada yang bisa bersilaturahim dengan saudara di seluruh belahan dunia ….. Menyenangkan .. manusia pembelajar … selalu menghiasi dirinya dengan pengalaman hidup juga dan belajar dari pengalaman dan saudara2 lainnya lebih bermakna .. kawan … semoga banyak hikmah .. yang bisa kita dapat ….namun yang bermakna baik nggak usah neko2 jika nggak yakin dengan pilihan anda … mintalah bantuan pada Sang Maha Berilmu .. s2 s3 s(n) 7. To Be Continued …     Selalu membuat rekaman dalam kehidupan ini ……… jadikanlah kami ini hamba yang taat, berilmu dan semakin sempurna akhlak Kami Ya ALLAH AZZA WA JALLA KarenaNYA kita bisa hidup …… hanya KarenaNYA … tafakkur

Blogged with Flock


Get Dollar And Check Your Account (Click For Join)
Free Transfer Dollars to Your HomeTown (Click For Transfer)

20 November 2007

As deployment of XML data and web services becomes more widespread, you may occasionally find it convenient to connect an HTML presentation directly to XML data for interim updates without reloading the page. Thanks to the little-known XMLHttpRequest object, an increasing range of web clients can retrieve and submit XML data directly, all in the background. To convert retrieved XML data into renderable HTML content, rely on the client-side Document Object Model (DOM) to read the XML document node tree and compose HTML elements that the user sees.

History and Support

Microsoft first implemented the XMLHttpRequest object in Internet Explorer 5 for Windows as an ActiveX object. Engineers on the Mozilla project implemented a compatible native version for Mozilla 1.0 (and Netscape 7). Apple has done the same starting with Safari 1.2.

Similar functionality is covered in a proposed W3C standard, Document Object Model (DOM) Level 3 Load and Save Specification. In the meantime, growing support for the XMLHttpRequest object means that is has become a de facto standard that will likely be supported even after the W3C specification becomes final and starts being implemented in released browsers (whenever that might be). Read More…


Get Dollar And Check Your Account (Click For Join)
Free Transfer Dollars to Your HomeTown (Click For Transfer)

17 November 2007

Definisi
Algoritma adalah urutan langkah-langkah logis penyeselaian masalah yang disusun secara sistematis dan logis. Kata logis merupakan kata kunci dalam algoritma. Langkah-langkah dalam algoritma harus dapat ditentukan bernilai benar atau salah.

Algoritma Dalam Kehidupan
Algoritma adalah jantung ilmu komputer atau informatika. Banyak cabang ilmu komputer yang diacu dalam terminologi algoritma. Namun algoritma juga digunakan dalam kehidupan sehari-hari, contohnya resep makanan. Di dalam resep makanan terdapat langkah-langkah yang merupakan algoritma. Selain itu masih banyak contoh algoritma yang lain.

Bahasa Pemrograman
Untuk melaksanakan suatu algoritma diperlukan suatu bahasa pemrograman, contoh bahasa pemrograman adalah : Pascal, C++, Basic, dll. Notasi algoritma dapat diterjemahkan kedalam bahasa pemrograman apapun, dengan kata lain notasi algoritma bersifat independen.

 

Flowchart

Suatu flowchart adalah suatu representasi secara diagram yang mengilustrasikan urutan dari operasi yang dilakukan untuk mendapatkan suatu hasil. Dengan kata lain, flowchart membantu kita untuk mengerti dan melihat bentuk algoritma dengan menampilkan algoritma dalam simbol-simbol gambar.

Dalam menggambar flowchart, digunakan simbol tertentu seperti gambar 1.1. Contoh berikut bisa digunakan untuk lebih mengerti perbedaan kegunaan simbol-simbol tersebut. Misal kita ingin mencari jumlah dari 2 buah bilangan, maka flowchart-nya adalah seperti gambar 1.2.

Contoh lain, misalkan kita ingin mengetahui apakah sebuah bilangan ganjil atau genap. Untuk itu kita harus membuat flowchart seperti ini gambar 1.3.

 

Pseudo Code
Pseudo Code adalah urutan baris algoritma seperti kode pemrograman dan tidak memiliki sintak yang baku. Pseudo Code lebih umum digunakan oleh programmer yang berpengalaman. Akan tetapi, flowchart lebih mudah dimengerti oleh programmer pemula, pseudo code sangat mudah diimplementasikan ke dalam kode program dibandingkan dengan flowchart. Kita bisa bebas menulis pseudo code selama itu mudah dimengerti bagi orang lain. Tetapi disarankan untuk menggunakan keyword yang umum digunakan seperti : if, then, else, while, do, repeat, for, dan lainnya. Dan ikuti gaya penulisan pemrograman seperti Pascal, C++, dll. Perhatikan kode dibawah ini :

  1. Mulai
  2. Masukkan sebuah angka
  3. Masukkan sebuah angka dan tampilkan
  4. Ambil angka yang sebelumnya dan tampilkan
  5. Selesai

Walaupun pseudo code diatas masih bisa dimengerti tetapi ada beberapa statemen yang ambigu. Dari baris kedua, kita tidak tahu kemana angka tersebut disimpan dan kita juga tidak tahu angka yang mana yang dimaksud untuk “angka yang sebelumnya”. Apakah angka yang pertama atau yang kedua. Pseudo Code diatas dapat dimodifikasi menjadi seperti berikut :

  1. Start
  2. Masukkan A
  3. Masukkan B, Tampilkan B
  4. Tampilkan A
  5. End

Pseudo Code diatas lebih baik dibandingkan sebelumnya. Kita bisa dengan jelas melihat dimana angka disimpan dan angka yang mana yang ditampilkan. Sekarang kita akan mengubah flowchart pada gambar 1.2

  1. Start
  2. Masukkan A dan B
  3. C = A + B
  4. Tampilkan C
  5. End


Get Dollar And Check Your Account (Click For Join)
Free Transfer Dollars to Your HomeTown (Click For Transfer)

    

Your Ad Here

            Regards,


            R.Gesit Prasasti Alam


® Free Design and Templates On Your Blog :)